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爆红的“内插帧”技术是手机游戏的未来  ?实测一番后我知道了真相【改文件3.2十字架派克】

来源:来者可追网   作者:热点   时间:2025-11-04 16:24:24

这几年的内插帧旗舰芯片,基本上都发挥良好没翻车。爆红用上了自研核心的技道高通,和大力推行全大核架构的术手发哥  ,更是机游在能效稳步提升的同时,GPU性能逐年暴涨。戏的相改文件3.2十字架派克

旗舰手机这边 ,未实自然也是测番配置节节高涨 ,虽说部分机子可能会在影像这块做点取舍,后知但是内插帧2K分辨率和120Hz刷新率早就成了标配,各种散热技术也是爆红层出不穷,散热片的技道面积在短短两年时间内翻了一番,风冷 、术手液冷乃至液金的机游概念也被搬了上来 ,在性能释放这块不遗余力 。戏的相

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但具体落到我们手上 ,真玩起游戏来……好像体验并没有多少改变啊,分辨率依然是跑不满2K,几款大型游戏最多只有864P ,帧率依然是跑不完120帧,甚至还有新出的大型游戏不论配置一律锁定在30帧的情况。

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而且这游戏玩久了 ,该掉帧还是掉帧,该发热还是发热 ,当然,现在这些旗舰芯片是到不了烫手的程度 ,但这游戏的帧率就像是坐上了过山车 ,在玩《鸣潮》《奇迹暖暖》时更是如此。

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好家伙,你们这些宣传 ,根本信不了一点。

为了解决这种问题 ,部分主打游戏性能的吃鸡 和平精英辅助机型就会选择通过搭载“独显芯片”的做法 ,借助这枚芯片对游戏画面进行加工,在原本游戏画面的基础上实现插帧 、超分功能,以此实现提升帧率的同时降低功耗,这种看似违背能效比表现的效果 。

结果到了一加这边 ,为了宣传新品Ace5系列,近段时间李杰则是在疯狂宣传自家的内插帧特性“风驰游戏内核” ,并放出豪言 :“未来更多厂商会放弃外挂独显芯片,选择GPU原生级超帧方案” ,也因此在数码社区里引发了不小的争议 。

(图源 :微博)

先不论这里面有多少吹牛的成分,问题就出在这里。

既然都已经有了对游戏高分辨率+高帧率更进一步的内插帧解决方案,为什么现在还会有手机厂商坚持使用看似“体验更差”的外插帧“独显芯片” ?内插帧和外插帧技术之间的区别是什么,它们真的是一加高管口中所说的替代关系吗,以及如今这类外挂芯片还有多大作用呢?

答案是不会自己出现的,跟着我的测试看下去就知道了 。

内插帧与外插帧有何不同?

在开始对比之前,我们需要了解一下“内插帧”技术和“外插帧”技术的区别 。

目前市面上这些号称搭载了“独显芯片”的游戏手机 ,他们所采用的其实都是“外插帧”技术,这项技术早在智能电视上面就有普及,比较专业的说法叫MEMC ,也就是运动补偿功能 。

整个实现的过程很简单,厂商会单独在手机中塞入一颗外挂“独显芯片” ,在特定的应用里头,这枚芯片就会对视频或游戏的原始帧进行分析 ,识别出每一帧之间的运动变化,然后根据分析结果会生成新的过渡帧 ,从而提高整体帧率 ,和平精英科技购买平台使画面看起来更加流畅 。

(图源 :Youtube)

如图所示,当60帧的画面中,车辆分别处于画面的左侧和右侧 ,那么独显芯片就会判断这台车辆从画面的右侧行驶至左侧,并为其添加车辆位于画面中间的过渡帧,形成一个更加连贯的画面。

这样做 ,就可以通过每两帧之间插入1帧/2帧的方式 ,把游戏帧率从传统的60帧提升到72帧甚至是144帧 。

不仅如此  ,使用外挂“独显芯片” ,既可以提供帧率 ,还能在一定程度上分担GPU的渲染压力 ,例如把GPU渲染的原生画面帧率降低到46帧,然后通过“独显芯片”重复渲染至72帧,这样GPU的渲染压力显著减少  ,整机功耗和发热量也会下降,独显芯片的作用也就体现出来了。

当然,问题也是存在的,主要就是MEMC技术的那几个老问题 。

一是画面显示 ,MEMC技术将每帧图像分成若干个像素块 ,然后预测计算填补帧速,这样做确实能在快速运动的状态下照顾到那些高速运动的物体,但也会导致这些物体边缘出现马赛克和色斑 ,甚至出现重影。

二是输入延迟,这个其实很好理解 ,游戏画面是实时生成的,要求操作和画面显示高度同步;而MEMC是和平精英科技开挂下载 无付费一种后期技术,是在图像生成后,再利用硬件和软件去计算生成本不存在的帧,画面经过处理后自然就有了延迟 。

总之 ,你们只要知道任何电视的游戏模式,都是画面直出 ,没有任何后加工的状态,就能明白这项技术对输入延迟能带来多大的影响了 。

至于“内插帧”技术 ,实际上也不是什么新鲜概念了  。

你可以把它理解成英伟达DLSS 3帧生成技术,或者是AMD的FSR 3帧生成技术,可以基于GPU里面正在渲染画面的运动矢量和深度信息来做帧预测 ,和MEMC技术只通过分析图像变化来猜测运动相比  ,准确率更高  、效果更好 。

运用在性能强劲的英伟达RTX 40系列显卡上,“内插帧”技术最高能在对原始帧渲染影响不大的前提下将帧率提高至4倍 ,而用在手机上,只需要将60帧插至120帧,就能得到相当不错的游戏体验了。

(图源:英伟达)

缺点自然也有,操作延迟虽然比“外插帧”好 ,但依然会是一个值得关注的问题 ,AMD直接建议在启用FSR 3帧生成之前确保游戏能以60+FPS运行,以减少该技术引入的延迟问题。

其次 ,像这种基于GPU渲染的“内插帧”技术 ,是需要芯片厂商和游戏厂商去逐个游戏进行适配的 ,时至今日,支持DLSS 3的游戏依然不足百款 ,支持高通“内渲染”技术的和平精英科技开挂器(免费)游戏更是只有十款左右  。

谁也不知道自己常玩的游戏 ,究竟能否成为下一款被适配的游戏 。

内插帧释放性能  ,外插帧更加节能

接下来 ,就该进入到实际测试环节了 。

首先大家需要知道的是,其实从上一代旗舰芯片,也就是骁龙8 Gen3和天玑9300开始,这些我们熟悉的旗舰芯片基本都内置了插帧、超分功能 ,只是主流厂商都没有去选择调用它们,原因的话……看完测试结果你就知道了 。

其次,即便这些旗舰芯片理论上都能开启插帧  、超分功能,但是各家厂商的使用策略也是截然不同的 ,米系产品完全不支持内插帧,黑厂会把外插帧和内插帧混淆来用,而蓝厂则是坚定的外插帧支持者 。

在产品的选择上 ,我们这次用的是搭载天玑9300+处理器和自研电竞芯片Q1的iQOO Z9 Turbo+以及搭载天玑9300+处理器的真我Neo 7 ,这两款产品正好是市面上少有的同处理器 ,但不同插帧方案的产品 。

(图源  :雷科技)

除此之外,我们还准备了一加Ace 5的数据来加以印证 ,顺便可以看一下高通和联发科在内插帧功能上的不同 。

先说游戏,这次我们一共准备了六款游戏进行测试 ,其中有两款比较常见的热门游戏,两款虽然不太热门但也有一定忠实玩家的游戏,以及两款相对比较冷门一点的游戏,算是和平精英科技网涵盖了比较常见的方方面面。

(图源 :雷科技)

在我们选出的六款游戏中 ,真我Neo 7只支持在《绝区零》《崩坏 :星穹铁道》中开启超分/插帧功能 ,而一加Ace 5只支持在《原神》《崩坏:星穹铁道》中同时开启超分、超帧 、游戏画面HDR处理功能 。

至于iQOO Z9 Turbo+这边,不仅支持其中五款游戏的插帧功能 ,还支持《原神》《王者荣耀》等游戏的超分+插帧并行能力 ,按照官方的说法 ,这款芯片目前已经适配了30款以上游戏的画面超分功能 ,并支持百款以上游戏的插帧。

值得一提的是 ,这个名单限制本质上只是iQOO适配过的名单,如果是稍微会折腾一点的玩家  ,就可以在不Root的情况下 ,借助软件跳过官方白名单 ,让所有软件 、游戏实现超分插帧……

(图源 :酷安)

接下来,我们先以iQOO和真我两家都有适配的《绝区零》为例 ,来看看他们的实际表现。

此前  ,采用“外插帧”技术的机型在打开插帧后,游戏画面需要经过“独显芯片”绘制输出以提高帧率 ,甚至会出现绘制重复帧的状态 ,所以往往会出现不跟手的情况  ,而“内插帧”在这方面就会好不少 。

为了测试操作延迟,我们采用1080P+960帧慢动作录制,测试从手指按下去到画面内角色做出反应的时间,结果如下:

(图源 :雷科技)

在开启插帧后,真我的操作延迟似乎还有所下降,合理怀疑这是和平精英科技直装因为“内插帧”技术会允许GPU渲染的生成帧能够接收输入指令;而iQOO这边生成的渲染帧应该是无法接收输入指令的,但是操作延迟也没有提升到一个非常夸张的水平。

再来看看画面,或许是因为经验上的差距 ,iQOO通过“外插帧”生成的画面,反而比真我“内插帧”生成的画面错误要更少一些,但是整个人体在运动时依然存在着一点模糊的边框 ,这也是“外插帧”方案难以彻底解决的问题。

但就目前来说,初出茅庐的手机“内插帧”和成熟的“外插帧”,在画面上的差距其实并不明显 。

(图源 :雷科技,realme)

(图源:雷科技,一加)

再看看实际帧率 ,尽管两款机子采用的都是天玑9300+处理器,但实际iQOO Z9 Turbo+的帧率波动要比真我Neo 7来得稳定不少 ,同时整机平均功耗也会低一些,体验上也相对更出色一些。

开启插帧后,iQOO Z9 Turbo+可以将画面帧数插至144帧 ,采用的是原生48帧+1插2的做法 ,实际游戏运行帧率比较稳定,整机功耗相比于原生60帧运行甚至下降了近1/4 ,机身温度也有一定的下降 。

(图源 :雷科技)

作为对比  ,真我Neo 7则可以将画面帧数插至90帧 ,采用的是原生45帧+1插1的做法 ,实际游戏运行10分钟后 ,便会因为整机过热退出超级帧率 ,而且整机峰值功耗来到了惊人的近9W的水平。

(图源 :雷科技)

真要说的话,真我Neo 7的30帧插60帧模式 ,可能还更加实用一些。和平精英科技馆密码箱密码

再来看看《原神》 ,iQOO Z9 Turbo+可以将画面超分插帧1.5K+72帧,采用的依然是原生36帧+1插1的做法,同时开启超分和插帧后,整机功耗和原生60帧运行差别不大,就是机身温度会偏高一些。

(图源 :雷科技,实际帧率需要*2)

而一加Ace 5这边 ,则可以将画面超分插帧至900P+120帧,采用的是原生60帧+1插1的做法,实际游戏过程中的表现足够稳定,平均帧数约118.4帧 ,整机功耗则从原生60帧运行的4W出头来到了6W左右 。

(图源 :雷科技)

由此可以看出,在芯片性能足够的情况下 ,“内插帧”功能确实有能力带来更出色的游戏体验,“外插帧”功能的实际体验确实相形见绌 。

最后,我们也测试了一下只有iQOO Z9 Turbo+(或者说搭载“独显芯片”的手机)才能开启的冷门游戏超分/插帧 。

从测试结果来看  ,诸如《绿茵信仰》《巅峰极速》和《永劫无间》这样的游戏 ,在单纯开启插帧的情况下 ,整机功耗可以降低约1/4,而在同时开启超分和插帧后,整机功耗也就和原生运行的时候差不多 。

(图源:雷科技)

“外插帧”确实是更节能 、更通用的一种选择。

在游玩诸如MOBA 、赛车或是体育竞技类游戏的时候 ,这种通用类型的插帧对操作的影响还是挺明显的,虽然画面帧率上去了,但是和平精英科技软件对应的操作响应时间却没有上去,会让你在操作赛车漂移时感到一种有点奇怪的黏滞感 ,需要习惯一下才能上手。

技术是双刃剑,从来没有完美解法?

文章最后,我们照例来总结一下 ,但这次就用问答的形式来进行 。

Q :为什么现在还会有手机厂商坚持使用看似“体验更差”的外插帧“独显芯片”?

A:因为直到目前为止,各家旗舰芯片的“内插帧”依然高度仰赖着芯片厂商的适配,真我一共就支持两款游戏  ,一加Ace 5系列也就支持《原神》《崩坏:星穹铁道》《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟手游》《穿越火线:枪战王者》等十来款游戏 。

(图源 :一加)

换句话说 ,这项技术虽好,但不一定支持你玩的游戏 。从这个角度去考虑的话 ,像iQOO 13这样的产品会在芯片本身支持“内插帧”的情况下 ,依然舍得搭载自研电竞芯片Q2去适配“外插帧”的理由就很好理解了 ,总不能说宣传得很强很猛 ,但一到手就说还没适配吧 。

Q:真的如一加高管口中所说的那样 ,“内插帧”技术是“外插帧”技术的上位替代吗 ?如今这类外挂“独显芯片”还有多大作用呢 ?

从技术的角度来看,二者的原理可谓截然不同,这点我们在前面已经陈述过了 。

在成本允许的情况下,相对完美的设计应该是同时支持两项技术,在支持“内插帧”的游戏上启动GPU插帧,然后利用“插帧芯片”来支持更丰富的游戏阵容 ,这才是最适合玩家的做法 。

而且你可能不信,事实上,现在依然有不少酷安网友现在依然在为一加Ace 5系列放弃外挂“独显芯片”感到不满 。

(图源 :酷安)

即使把游戏体验抛在一边,这颗“独显芯片”同时也能为视频提供超分辨率、和平精英科技软件v3.0免费版运动补偿和实时SDR转HDR等支持 ,图像输出延迟对观看没有影响 ,所以几乎任何视频都可以使用MEMC技术插帧 ,甚至能够有效降低观影时的整机功耗。

当然 ,如果视频码率本来就够低的话,视频超分其实也救不回来就是了。

总的来说 ,目前市面上就没有完美的插帧方案 ,手机“内插帧”不是,手机“外插帧”也不是 ,就连电脑上的DLSS 3.0帧生成技术和AFMF2帧生成技术 ,如今也在为改善错误帧和降低延迟而不断更新着。

在我看来 ,各家厂商与其在这琢磨让旗舰手机突破体验帧数上限的法子 ,还不如学学AMD FSR,先鼓捣整个通用的超分插帧技术 ,起码让那堆卡在四十帧的新中端机,重新找回六十帧的感觉。

虽然可能提升不会很大,但只要有提升,那我们就是欢迎的。

毕竟这蚊子腿再小  ,它也是肉嘛~

25年1月7日,CES(国际消费电子展) 2025 即将盛大开幕,雷科技报道团蓄势待发 ,即将飞赴美国·拉斯维加斯现场全程报道,敬请关注。

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